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soft Engineered Humanoid Lab

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HGUC ズゴック その68 つま先ダクト

2011.01.23 (Sun)
昨日も一昨日も午前様で
連日タクシー代が4千円オーバー。
飲みにいかないで済めば
飲み代とタクシー代で
あれもこれも買えるのにっっ。
ま、なんだかんだいいつつ
楽しんでいるんですけどね。
深夜の〆のラーメンって
なんであんなに美味しいのか??
体には悪いけど。

飲みすぎ(とラーメン)を反省しつつ、カニさんです。
カニさんでやることを
忘れないようにメモしてますが、
終わる気がしないのはなぜなんでしょうか。
大きなところでは、未だ手付かずの
頭周りが悩ましいところです。

それでは、前回の続きからです。

パテで隙間を埋めていましたが
パテがぼろぼろ取れるので
黒瞬着を追加で盛ってから
靴の曲面に合わせて削りだしました。

後ハメにしようとか考えなければ
すっごく楽チンに設置できますね。
なかなかいいんじゃないでしょうか。

ついでにつま先のエッジも処理してます。
3次元曲面でいつものやすりが使えないので
エッジを立てるのに苦労します。
スポンジやすりかカンナ掛けで
少しずつ処理します。

足はそろそろパネルラインのデザインに
手をつけ始めないといけませんね。

地味に時間がかかるところ。
もう一つのリュックを加工しました。

リュックの中身をきれいに切り取って
装甲の厚さをコントロールしときました。
内部はニッパーとか届かないので
デザインナイフでちまちま削り取ります。
見た目より時間がかかってるパーツです。
こういうパーツは心技体が揃ってるときにしないと
怪我したり、仕上がりが悪くなったりしますね。


いーかげんに左半身も作業しないと
いつまで経っても完成しない気がします。
ダクトの穴あけ再びですね。
でも、今度は寸法がわかっているので
一日に2個くらいはできそうな気がします。

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた、ズゴックのスネに
  |     (__人__)    |  ダクトをあける
  \     ` ⌒´     /  仕事が始まるお…



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